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红色是毁灭,蓝色是冷漠,绿色是伪装,白色是虚无,黄色是警告,粉色是虚伪,紫色是神秘,橙色是愤怒,黑色是归宿,有人觉得这些色彩应该比做爱情的成长,也有人觉得应该把它理解为普通的色彩,而我却希望把他看做新生的真谛,就如我们的王者荣耀一样正是因为这些不同的颜色赋予魅力,让我感觉游戏像是一个有生命的世界!
然而世界是美好的但这些新生美好却和我们的一位老朋友无关,因为他在这个火之涅槃代表着新生的赛季里,迎来了他历史上最黑暗的时刻!,成为了首位T0级垫底英雄的存在,被钉在了王者荣耀历史的耻辱柱上~
这个改动的本意是想调整掉马可波罗的不健康玩法,减少马可波罗一技能因为末世造成伤害过高的问题,把他一技能的伤害转移到了大招上!让那些只会使用大招来逃跑的玩家感受到策划对他的“善意”,但是对于那些”英勇派”的马可波罗其实影响的幅度并没有那么大,因此在测试服中,因为马可前期变的稍微好过一些,以至于能安稳度过到后期,任然还有可取之处,所以这个英雄的表现效果还算不错,只算是强度稍降的程度,只需要变更一下马可的打法思路还是拥有出场机会的!
但是谁也没想到在测试服上线到正式服的时候策划再次对马可的被动结构进行了调整!降低了被动效果前期的伤害,加强到了后期,顺手还对一技能的伤害也进行了略微下调!这也就直接造成了,刚刚在体验服获得的前期能力也被扣除!
其实在这一点上!我们可以对比一下马可波罗的伤害成长曲线,在S23赛季的版本中,马可波罗在没末世之前,也就是游戏前四分钟左右算是弱势期,但是他在出完末世之后会迎来质变,逐渐在8-12分钟迎来最强势的时间段!,也就是说在4分钟之后,马可波罗就算是发育成型!能够为团队尽到射手应尽的职责!一般马可的操作者也会选择在他的强势阶段解决比赛!
而目前的马可,在没有末世之前只是稍稍略强于老版的马可波罗,但是在拥有末世之后却完全丧失了出完末世的质变效果,等于说好不容易熬到这个时候,任然算不上团队的战斗力!而且那些补偿的高额伤害加成,因为没有装备的支撑往往只有在后期才能发挥到效果,因此前中期对比其他射手可以说是没有什么战斗力的,也就是说马可波罗从中期射手,正式转变到了后期!
而如果经常玩马可波罗的玩家,其实应该都知道,在有马可的比赛中对局时间并不会太长,一般也就在15分钟之内,因为到了后期马可光依靠一技能的输出即使在老版本下也是不够的,而跳大的情况又容易把自己弄死,后期的死亡时间可是很长的,射手是否存活往往又是胜利与否的关键!所以从机制上来说这个英雄就不适合打到后期!何况现在的马可只有后期才拥有之前的战斗力!
前中期没战斗力,拖到后期又容易暴毙,也许就是在这种多重因素下,他成为了全英雄垫底的存在,想想上个赛季的风光!再对比一下现在的处境,想想还是让人唏嘘的!
不过这么糟糕的表现一定会很快引起策划的注意,大概率就是属性数据上的变化,略微提升技能的基础伤害,使他起码度过到后期不会那么难熬!不太可能调整马可的机制设定。毕竟策划希望看到他依靠平A打输出的主流玩法!